Ristinolla

Ristinolla

Ohjeet

Aloitetaan luomalla runko ristinollan painikkeita varten. Kopioi seuraava koodi.

Jotta voimme muokata painikkeiden tekstiä tulee meidän luoda jokaiselle painikkeelle oma kuutelija, joka odottaa sitä, että painiketta klikataan.

Haluamme myös tietää, onko pelaajan X vai pelaajan O vuoro. Saamme tämän selville luomalla muuttujan, johon talletetaan tieto kunkin pelaajan vuorosta.

Kirjoitetaan funktio, joka hoitaa painikkeen tekstin vaihtamisen. Haluamme painikkeisiin seuraavanlaisen toiminnallisuuden:

Jos painikkeessa ei ole vielä tekstiä, niin asetamme sen tekstiksi sen kumman pelaajan vuoro on. Haluamme samalla vaihtaa pelaajan vuoroa.